WordPress 플러그인 – 커스텀 시작

옵시디언 플러그인 Wordpress를 커스텀하여 나한테 맞게 수정하는 법에 대해 다룬다.

DirectX11 – 여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼 렌더링

여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼를 렌더링하려면 어떻게 해야 할까?

포테이너에서 워드프레스 설치하기

포테이너를 사용해서 도커 컨테이너에 워드프레스를 설치하였다.

Nginx Proxy Manager 설치 및 사용

GUI환경에서 프록시를 사용할 수 있는 패키지이다.

역방향 프록시를 사용해서 서브 도메인을 통한 여러 서비스에 연결하기 위해 사용한다.

Portainer 설치 및 컨테이너 추가하기

우분투에 Portainer를 설치하고 사용하는 법에 대해 다룬다.

우분투에 도커 설치하기

우분투에 도커를 설치하는 법에 대해 다룬다

DirectX11 – Pixel Shader

Pixel Shader는 레스터라이즈화를 거쳐 스크린에 표시될 픽셀들을 전달받아 이 픽셀의 컬러를 최종적으로 정하기 위한 렌더링 파이프라인의 마지막 부분에 해당하는 스테이지이다.

DirectX11 – Input Layout

Input Layout은 정점 쉐이더에서 사용할 정점에 대해 특성을 부여해준다.

DirectX11 – Vertex Shader

Vertex Shader는 렌더링 파이프라인의 스테이지 중 하나로 정점들을 처리하는 곳이다. 정점 버퍼에 있는 데이터들을 레스터라이즈화 하기 이전에 필요한 변환등을 수행한 다음 스테이지에서 사용할 수 있는 데이터 형태로 반환하게 된다.

DirectX11 – Vertex Buffer

DirectX11 API를 이용한 Vertex Buffer를 만드는 법에 대해 알아본다.