Nginx Proxy Manager 설치 및 사용
GUI환경에서 프록시를 사용할 수 있는 패키지이다.
역방향 프록시를 사용해서 서브 도메인을 통한 여러 서비스에 연결하기 위해 사용한다.
DirectX11 – Pixel Shader
Pixel Shader는 레스터라이즈화를 거쳐 스크린에 표시될 픽셀들을 전달받아 이 픽셀의 컬러를 최종적으로 정하기 위한 렌더링 파이프라인의 마지막 부분에 해당하는 스테이지이다.
DirectX11 – Vertex Shader
Vertex Shader는 렌더링 파이프라인의 스테이지 중 하나로 정점들을 처리하는 곳이다. 정점 버퍼에 있는 데이터들을 레스터라이즈화 하기 이전에 필요한 변환등을 수행한 다음 스테이지에서 사용할 수 있는 데이터 형태로 반환하게 된다.