[DirectX11] 11. 이미지 – Texture2D에 대해 알아보자.
사각형까지 렌더링이 되었다. 이제 이 사각형에 이미지를 출력해보려고 한다. 이미지를 출력하기 위해서는 Texture2D라는 리소스가 필요하다. Texture2D는 GPU 메모리에 적재되어 Pixel Shader에서 샘플링될 수 있다. 샘플링된다는 것은 특정 픽셀에서 표현해야할 색상값을 표본으로 가져올 수 있다는 뜻이다. 이미지를 렌더링할 수 있는 Texutre2D에 대해 알아보자. 정점에서 가지는 텍스처 좌표 또한 보간되어 각 픽셀도 텍스처 좌표를 가지게 된다. 이 … Read more