브레드크럼 설정하기
워드 프레스 블로그를 개설하고 얼마있지 않아 구글 사이트 킷으로부터 메일이 하나 왔다. 탐색 경로 구조화된 데이터 문제가 감지됨이 내용이였는데, 결국은 브레드크럼을 설정해줘야 하는 문제였다. 문제의 그 메일 내용 원인이 대체 뭐야? 좀 찾아보니 SEO이슈라고는 하니 일단 굳이 대응을 하지 않아도 상관은 없다고 생각했다. 그런데 블로그에 사소하긴 해도 문제가 있고 그걸 그냥 두자니 찜찜한 기분을 지울 … Read more
워드 프레스 블로그를 개설하고 얼마있지 않아 구글 사이트 킷으로부터 메일이 하나 왔다. 탐색 경로 구조화된 데이터 문제가 감지됨이 내용이였는데, 결국은 브레드크럼을 설정해줘야 하는 문제였다. 문제의 그 메일 내용 원인이 대체 뭐야? 좀 찾아보니 SEO이슈라고는 하니 일단 굳이 대응을 하지 않아도 상관은 없다고 생각했다. 그런데 블로그에 사소하긴 해도 문제가 있고 그걸 그냥 두자니 찜찜한 기분을 지울 … Read more
시놀로지 나스에 설치되어 있는 워드 프레스 버전은 6.1.1이다. 이 버전은 시놀로지에서 패키지 센터쪽에 업데이트를 따로 해주지 않으면 변경이 불가하다. 일단은 메이저 버전은 바뀐게 아니기도 하고 특별히 최신 버전으로 올려야지 하는 생각때문에 나뒀는데… 아니나 다를까, 문제가 하나 둘씩 튀어나오기 시작했다. 안되겠다 싶어서 워드프레스 버전을 올리기로 했다. 워드 프레스 버전 업데이트 기본적으로 시놀로지 워드프레스 수동 업그레이드 – … Read more
DirectX11 API를 이용해서 빈 화면 렌더링 해보자. 앞서 이전글를 통해 기본적인 객체들을 생성했고 이 객체들을 이용해서 화면을 렌더링할 것이다. 메시지 루프 수정 DirectX11 API를 이용한 렌더링은 매 프레임마다 새로운 내용들을 항상 갱신해서 보여줘야 한다. 따라서 메시지 큐를 기반으로 동작하는 루프의 수정이 필요하다. 수정 전 메시지 루프 코드 수정 후 메시지 루프 코드 수정된 메시지 루프는 … Read more
환경 구축를 통해서 프로젝트의 생성까지 모두 끝나고 빌드하면 다음과 같은 화면을 볼 수 있다. 하지만 아직 DirectX를 통해 렌더링되는 화면은 아니다. 이제부터 DirectX11 API를 이용해 빈 화면을 우선 렌더링 해보도록 하자. 디바이스 객체들을 만들자 DirectX11 API를 이용하기 위해서 우선적으로 생성해야 하는 객체들이 있다. ID3D11Device, ID3D11DeviceContext, IDXGISwapChain 인터페이스 객체 3개가 필요하다. 편의상 이들을 통칭해서 디바이스 객체들이라고 … Read more
DirectX11 개발 환경 구축을 해보자. 2024년 기준으로 환경 구축을 어떻게 하는지 한번 알아보자. 프로그램 설치 Visual Studio 2022 설치 Visual Studio 2022 커뮤니티 버전 – 최신 무료 버전 다운로드에서 설치한다. IDE는 Rider( 이하 라이더 ) 를 사용할 예정이지만 라이더에는 컴파일러가 포함되어 있지 않다. 라이더는 MSVC( Microsoft Visual C++ )에 의존하기 때문에 이를 사용하기 위해서 설치하는 … Read more
시작하기 일단 지난 7월부터 본격적으로 옵시디언을 사용한 이후 적지 않은 생각들을 노트에 기록해나가고 있다. 내용들 중에는 내가 학습하며 정리했던 내용들이 있는데, 이것들을 공개하는 방법에 대해 고민을 좀 오래 했다. 고민의 끝에는 이렇게 3가지 정도로 방법이 압축되었다.그리고 이 3가지에서 장-단점을 생각해보았다. 옵시디언 퍼블리시 이용하기 일단 당연하게도 매달 $8 의 비용을 내기 때문에 가장 간편하다. 특히 옵시디언 … Read more