우분투에 도커 설치하기
우분투에 도커를 설치하는 법에 대해 다룬다
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우분투에 도커를 설치하는 법에 대해 다룬다
Pixel Shader는 레스터라이즈화를 거쳐 스크린에 표시될 픽셀들을 전달받아 이 픽셀의 컬러를 최종적으로 정하기 위한 렌더링 파이프라인의 마지막 부분에 해당하는 스테이지이다.
Input Layout은 정점 쉐이더에서 사용할 정점에 대해 특성을 부여해준다.
Vertex Shader는 렌더링 파이프라인의 스테이지 중 하나로 정점들을 처리하는 곳이다. 정점 버퍼에 있는 데이터들을 레스터라이즈화 하기 이전에 필요한 변환등을 수행한 다음 스테이지에서 사용할 수 있는 데이터 형태로 반환하게 된다.
DirectX11 API를 이용한 Vertex Buffer를 만드는 법에 대해 알아본다.
삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 Vertex Buffer, Vertex Shader, Pixel Shader에 대해 개념을 알아본다.
Unreal Engine에서 메쉬를 단면으로 자르는 함수인 SliceProceduralMesh 의 코드를 분석한다.
시놀로지 NAS에서 워드프레스를 설치해서 사용하다가 미니 PC에 우분투와 워드프레스를 설치했던 후기이다.
백 버퍼를 생성하고 백 버퍼의 내용을 어플리케이션에 렌더링하는 법에 대해 설명한다.
OLED 4K 240hz주사율의 모니터 S27FG810 모니터 구입 후기이다.
