DirectX11 – Vertex Buffer
DirectX11 API를 이용한 Vertex Buffer를 만드는 법에 대해 알아본다.
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DirectX11 API를 이용한 Vertex Buffer를 만드는 법에 대해 알아본다.
삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 Vertex Buffer, Vertex Shader, Pixel Shader에 대해 개념을 알아본다.
Unreal Engine에서 메쉬를 단면으로 자르는 함수인 SliceProceduralMesh 의 코드를 분석한다.
시놀로지 NAS에서 워드프레스를 설치해서 사용하다가 미니 PC에 우분투와 워드프레스를 설치했던 후기이다.
백 버퍼를 생성하고 백 버퍼의 내용을 어플리케이션에 렌더링하는 법에 대해 설명한다.
OLED 4K 240hz주사율의 모니터 S27FG810 모니터 구입 후기이다.
DirectX11을 통해 화면을 렌더링하기 위한 준비를 한다. 첫번째로 필요한 COM 객체들 ID3D11Device, ID3D11DeviceContext, IDXGISwapChain에 대해 간략히 설명한다.
DirectX11 프로젝트를 생성하고 설정한다.
