[DirectX11] 17. Depth-Stencil Buffer 사용하기.
[DirectX11] 16. FBX File로부터 모델 데이터 Import하기.에서 아래와 같이 렌더링 결과물을 얻을 수 있었다. 이는 앞면에 가려져 보이지 않아야할 그러니까, 렌더링되지 않아야할 부분들까지 모두 렌더링되어서 그런것이다. Depth Buffer를 이용한 Depth Test를 하면 이 이슈를 해소할 수 있다. Depth Buffer는 렌더링되는 픽셀의 깊이값을 저장한다. 그리고 같은 위치에 새로운 픽셀이 그려져야 할 때 저장된 깊이값과 새로운 픽셀의 … Read more