[DirectX11] 7. 삼각형 – Input Layout에 대해 알아보자.
Input Layout에 대해 알아보자. Vertex Buffer와 Vertex Shader를 사용하기 위해 설정을 해주어야 하는게 하나 더 있다. 바로 Input Layout의 설정이다. Input Layout은 정점 쉐이더에서 사용할 정점에 대해 특성을 부여해준다. 정점 구조체로 정점 버퍼를 만들었던 것을 보자. 정점은 다양한 형태로 구성될 수 있고 정점 버퍼 역시 다양한 형태를 따를 수 있다. 쉐이더에서는 이 정점의 구조에 대해 … Read more