DirectX11 – 삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 것

삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 Vertex Buffer, Vertex Shader, Pixel Shader에 대해 개념을 알아본다.

UE5 – SliceProceduralMesh 함수 분석

Unreal Engine에서 메쉬를 단면으로 자르는 함수인 SliceProceduralMesh 의 코드를 분석한다.

서버에 워드프레스 설치

시놀로지 NAS에서 워드프레스를 설치해서 사용하다가 미니 PC에 우분투와 워드프레스를 설치했던 후기이다.

DirectX11 – API를 이용한 빈 화면 렌더링

백 버퍼를 생성하고 백 버퍼의 내용을 어플리케이션에 렌더링하는 법에 대해 설명한다.

Samsung Oddyssey G8 S27FG810

OLED 4K 240hz주사율의 모니터 S27FG810 모니터 구입 후기이다.

DirectX11 – 디바이스 객체

DirectX11을 통해 화면을 렌더링하기 위한 준비를 한다. 첫번째로 필요한 COM 객체들 ID3D11Device, ID3D11DeviceContext, IDXGISwapChain에 대해 간략히 설명한다.

DirectX11 – 환경 구축

DirectX11 프로젝트를 생성하고 설정한다.