DirectX11 – Depth-Stencil Buffer 사용하기2025년 07월 01일/0 코멘트/작성자: CRYUNDepth-Stencil Buffer를 사용하는 법에 대해 알아본다. 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-07-01 13:10:032025-07-01 13:59:48DirectX11 – Depth-Stencil Buffer 사용하기
DirectX11 – Index Buffer2025년 06월 02일/0 코멘트/작성자: CRYUNIndex Buff는 중복된 정점 데이터를 최소화하기 위한 버퍼이다. 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-06-02 00:23:252025-06-06 09:38:22DirectX11 – Index Buffer
DirectX11 – 여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼 렌더링2025년 05월 31일/0 코멘트/작성자: CRYUN여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼를 렌더링하려면 어떻게 해야 할까? 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-05-31 00:41:222025-06-06 09:39:09DirectX11 – 여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼 렌더링