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DirectX11 – Depth-Stencil Buffer 사용하기

Depth-Stencil Buffer를 사용하는 법에 대해 알아본다.

DirectX11 – Constant Buffer

Constant Buffer를 이용해서 폴리곤에 트랜스폼을 적용해볼 것이다.

DirectX11 – Index Buffer

Index Buff는 중복된 정점 데이터를 최소화하기 위한 버퍼이다.

DirectX11 – 여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼 렌더링

여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼를 렌더링하려면 어떻게 해야 할까?

DirectX11 – Vertex Buffer

DirectX11 API를 이용한 Vertex Buffer를 만드는 법에 대해 알아본다.