DirectX11 – Constant Buffer를 활용하여 Directional Light 구현하기2025년 06월 12일/0 코멘트/작성자: CRYUNConstant Buffer를 이용해 Directional Light를 구현해본다. 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-06-12 10:33:562025-06-12 10:35:37DirectX11 – Constant Buffer를 활용하여 Directional Light 구현하기
DirectX11 – Constant Buffer2025년 06월 06일/0 코멘트/작성자: CRYUNConstant Buffer를 이용해서 폴리곤에 트랜스폼을 적용해볼 것이다. 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-06-06 21:10:162025-06-12 10:35:59DirectX11 – Constant Buffer