[DirectX11] 10. 사각형 – Index Buffer에 대해 알아보자.
Index Buff에 대해 알아보자. 인덱스 버퍼를 사용하는 이유는 정점 버퍼에서 사용하는 GPU 메모리 사용량을 줄이기 위해서이다. 간단하게 색상을 포함하는 사각형을 보자. 정점 버퍼로만 이 사각형을 렌더링하기 위해서는 총 6개의 정점 데이터가 필요하다. 각 정점이 위치( float[3] )와 색( float[4] )을 포함한다면 정점 버퍼의 메모리 사용량은 28 x 6 = 168 bytes가 된다. 하지만 인덱스 버퍼를 … Read more