[DirectX11] 9. 여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼를 렌더링 해보자.

여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼를 렌더링 해보자. Vertex Buffer를 생성하는 문서에서 렌더링 파이프라인에 연결할 때 여러개의 정점 버퍼를 슬롯을 이용하여 동시에 연결할 수 있음을 잠깐 언급을 했었다. 여러개의 Vertex Buffer를 연결하기 여러개의 정점 버퍼를 렌더링 파이프라인에 연결하는 부분을 다시 한번 살펴보자. 정점 버퍼를 렌더링 파이프라인에 연결하는 이 함수의 자세한 명세는 다음과 같다. 함수 명세를 보면 … Read more

[DirectX11] 7. 삼각형 – Input Layout에 대해 알아보자.

Input Layout에 대해 알아보자. Vertex Buffer와 Vertex Shader를 사용하기 위해 설정을 해주어야 하는게 하나 더 있다. 바로 Input Layout의 설정이다. Input Layout은 정점 쉐이더에서 사용할 정점에 대해 특성을 부여해준다. 정점 구조체로 정점 버퍼를 만들었던 것을 보자. 정점은 다양한 형태로 구성될 수 있고 정점 버퍼 역시 다양한 형태를 따를 수 있다. 쉐이더에서는 이 정점의 구조에 대해 … Read more