DirectX11 – 삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 것2025년 05월 19일/0 코멘트/작성자: CRYUN삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 Vertex Buffer, Vertex Shader, Pixel Shader에 대해 개념을 알아본다. 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-05-19 12:55:202025-05-31 22:47:21DirectX11 – 삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 것