DirectX11 – Pixel Shader2025년 05월 20일/0 코멘트/작성자: CRYUNPixel Shader는 레스터라이즈화를 거쳐 스크린에 표시될 픽셀들을 전달받아 이 픽셀의 컬러를 최종적으로 정하기 위한 렌더링 파이프라인의 마지막 부분에 해당하는 스테이지이다. 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-05-20 01:05:392025-05-31 22:46:56DirectX11 – Pixel Shader