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DirectX11 – 여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼 렌더링

여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼를 렌더링하려면 어떻게 해야 할까?

DirectX11 – Input Layout

Input Layout은 정점 쉐이더에서 사용할 정점에 대해 특성을 부여해준다.

DirectX11 – Vertex Buffer

DirectX11 API를 이용한 Vertex Buffer를 만드는 법에 대해 알아본다.

DirectX11 – 삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 것

삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 Vertex Buffer, Vertex Shader, Pixel Shader에 대해 개념을 알아본다.