DirectX11 – 여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼 렌더링2025년 05월 31일/0 코멘트/작성자: CRYUN여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼를 렌더링하려면 어떻게 해야 할까? 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-05-31 00:41:222025-06-06 09:39:09DirectX11 – 여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼 렌더링
DirectX11 – Input Layout2025년 05월 20일/0 코멘트/작성자: CRYUNInput Layout은 정점 쉐이더에서 사용할 정점에 대해 특성을 부여해준다. 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-05-20 01:04:522025-05-31 22:47:08DirectX11 – Input Layout
DirectX11 – Vertex Buffer2025년 05월 19일/0 코멘트/작성자: CRYUNDirectX11 API를 이용한 Vertex Buffer를 만드는 법에 대해 알아본다. 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-05-19 13:00:252025-05-31 22:47:15DirectX11 – Vertex Buffer
DirectX11 – 삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 것2025년 05월 19일/0 코멘트/작성자: CRYUN삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 Vertex Buffer, Vertex Shader, Pixel Shader에 대해 개념을 알아본다. 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-05-19 12:55:202025-05-31 22:47:21DirectX11 – 삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 것