DirectX11 – 여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼 렌더링2025년 05월 31일/0 코멘트/작성자: CRYUN여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼를 렌더링하려면 어떻게 해야 할까? 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-05-31 00:41:222025-06-06 09:39:09DirectX11 – 여러개의 슬롯에 연결된 버텍스 버퍼 렌더링
DirectX11 – Vertex Buffer2025년 05월 19일/0 코멘트/작성자: CRYUNDirectX11 API를 이용한 Vertex Buffer를 만드는 법에 대해 알아본다. 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-05-19 13:00:252025-05-31 22:47:15DirectX11 – Vertex Buffer