[DirectX11] 6. 삼각형 – Vertex Shader에 대해 알아보자.
Vertex Shader에 대해서 알아보자. 이전글에서 정점 버퍼를 만들었다. 이 정점 버퍼의 내용으로 렌더링을 걸었을 때 가장 처음 가공을 시작하는 렌더링 파이프라인의 스테이지가 바로 이 Vertex Shader Stage이다. 이번글에는 HLSL로 작성된 1.쉐이더 파일을 컴파일한 후, 2. 컴파일된 내용을 쉐이더 객체로 생성하여 3. 렌더링 파이프라인에 연결하는 과정에 대해 알아볼 것이다. Shader Code 작성 우선 아주 간단한 형태의 … Read more