DirectX11 – Vertex Shader2025년 05월 20일/0 코멘트/작성자: CRYUNVertex Shader는 렌더링 파이프라인의 스테이지 중 하나로 정점들을 처리하는 곳이다. 정점 버퍼에 있는 데이터들을 레스터라이즈화 하기 이전에 필요한 변환등을 수행한 다음 스테이지에서 사용할 수 있는 데이터 형태로 반환하게 된다. 자세히 보기 https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/directx11_ai.png 1024 1024 CRYUN https://cryun.pe.kr/wp-content/uploads/2025/05/cryun_logo-1-300x138.png CRYUN2025-05-20 01:01:162025-05-31 22:47:03DirectX11 – Vertex Shader