[DirectX11] 15. 카메라( View & Projection ) – Constant Buffer 활용하기 2편.
카메라변환, 즉 View와 Projection변환에 대해 알아보자. 이 두개의 요소 역시 Constant Buffer를 활용해서 구현할 것이다. 이전까지의 Transform변환은 로컬 공간에서의 모양을 결정하는 정점들이 월드 공간으로의 변환을 해주는 것이였다. 여기에 추가로 해주는 View변환은 카메라 공간으로의 변환을 해주는 것이고, Projection변환은 투영 공간으로의 변환을 해주는 것이다. 각각 어떤것인지 한 번 알아보자. View 변환 View변환은 카메라 공간으로의 변환을 해주는 것이라고 … Read more