[DirectX11]3. 초기화 – DirectX11 API를 이용한 빈 화면 렌더링 하기

DirectX11 API를 이용해서 빈 화면 렌더링 해보자. 앞서 이전글를 통해 기본적인 객체들을 생성했고 이 객체들을 이용해서 화면을 렌더링할 것이다. 메시지 루프 수정 DirectX11 API를 이용한 렌더링은 매 프레임마다 새로운 내용들을 항상 갱신해서 보여줘야 한다. 따라서 메시지 큐를 기반으로 동작하는 루프의 수정이 필요하다. 수정 전 메시지 루프 코드 수정 후 메시지 루프 코드 수정된 메시지 루프는 … Read more