이어 읽기

DirectX11 기초부터 렌더링 확장까지

DirectX11을 처음부터 다시 따라가며 정리한 시리즈입니다. 환경 구축에서 시작해 버퍼, 셰이더, 조명, 깊이 버퍼까지 순서대로 묶어 두었습니다.

빠르게 훑는 요약보다 하나씩 손으로 따라가며 감을 잡고 싶을 때 읽기 좋습니다.

이 시리즈는 이런 분께 맞습니다.
DirectX11을 처음 배우는 사람, 기초를 다시 복습하고 싶은 사람.

이 시리즈에서 다루는 것

  • 환경 구축부터 Vertex Buffer, Shader, Constant Buffer까지 이어지는 기본 흐름
  • 조명, 텍스처 샘플링, Depth-Stencil Buffer처럼 자주 막히는 렌더링 개념
  • API를 따로 외우기보다 파이프라인이 어떻게 이어지는지 보는 방식

이 시리즈와 같이 보기 좋은 주제

Graphics & Engine에서 같이 보기 좋은 글들을 모아 두었고, 지금은 14개의 글이 이어져 있습니다.

읽는 순서

AD