이어 읽기

Engine / Editor 개발 노트

에디터를 만들고 엔진 코드를 들여다보면서 남긴 기록을 모아 둔 시리즈입니다. 결과 소개보다 구현 중에 부딪힌 문제와 풀어 간 과정을 따라가는 쪽에 가깝습니다.

툴을 쓰는 사람보다 만드는 사람의 시선이 궁금할 때 읽기 좋습니다.

이 시리즈는 이런 분께 맞습니다.
엔진이나 툴을 만들 때 어떤 고민이 생기는지 궁금한 사람.

이 시리즈에서 다루는 것

  • WPF 기반 에디터 구현과 디버깅처럼 실제 툴 개발에서 겪는 문제
  • Unreal 내부 함수와 메시 관련 코드를 뜯어 보며 정리한 메모
  • 툴과 엔진을 만드는 입장에서 쌓이는 개발 기록

이 시리즈와 같이 보기 좋은 주제

Graphics & Engine에서 같이 보기 좋은 글들을 모아 두었고, 지금은 10개의 글이 이어져 있습니다.

읽는 순서

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