DirectX11

14 posts

DirectX11을 따라가며 정리한 학습 기록을 모아 둔 곳.

먼저 보기

DirectX11에서 볼 수 있는 글들

DirectX11을 처음부터 따라가며 정리한 글을 모아 둔 곳입니다. 버퍼, 셰이더, 조명, 깊이 버퍼처럼 기본 흐름이 이어집니다.

Graphics & Engine 전체 보기

이 주제와 같이 읽기 좋은 시리즈

한 흐름으로 이어서 보고 싶다면 아래 시리즈부터 보면 됩니다.

가볍게 먼저 볼 글

처음 들어와도 부담 없이 읽기 좋은 글부터 볼 수 있습니다.

AD

Guide
Graphics & Engine DirectX11

DirectX11 – Vertex Shader

Vertex Shader는 렌더링 파이프라인의 스테이지 중 하나로 정점들을 처리하는 곳이다. 정점 버퍼에 있는 데이터들을 레스터라이즈화 하기 이전에 필요한 변환등을 수행한 다음 스테이지에서 사용할 수 있는 데이터 형태로 반환하게 된다.