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DirectX11 – 삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 것
삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 Vertex Buffer, Vertex Shader, Pixel Shader에 대해 개념을 알아본다.
DirectX11을 따라가며 정리한 학습 기록을 모아 둔 곳.
먼저 보기
DirectX11을 처음부터 따라가며 정리한 글을 모아 둔 곳입니다. 버퍼, 셰이더, 조명, 깊이 버퍼처럼 기본 흐름이 이어집니다.
한 흐름으로 이어서 보고 싶다면 아래 시리즈부터 보면 됩니다.
엔진, CUDA, 에디터 쪽 글도 같이 보면 흐름이 더 잘 이어집니다.
처음 들어와도 부담 없이 읽기 좋은 글부터 볼 수 있습니다.
DirectX11 API를 이용한 Vertex Buffer를 만드는 법에 대해 알아본다.
Depth-Stencil Buffer를 사용하는 법에 대해 알아본다.
Constant Buffer를 이용해 Directional Light를 구현해본다.
Constant Buffer를 이용해서 폴리곤에 트랜스폼을 적용해볼 것이다.
삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 Vertex Buffer, Vertex Shader, Pixel Shader에 대해 개념을 알아본다.
DirectX11을 통해 화면을 렌더링하기 위한 준비를 한다. 첫번째로 필요한 COM 객체들 ID3D11Device, ID3D11DeviceContext, IDXGISwapChain에 대해 간략히 설명한다.