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최근에 올린 글들입니다. AI, 그래픽스/엔진, 퍼블리싱, 셀프호스팅 관련 글을 먼저 보여 줍니다.
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DirectX11 – 삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 것
삼각형을 렌더링하기 위해 최소로 필요한 Vertex Buffer, Vertex Shader, Pixel Shader에 대해 개념을 알아본다.
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UE5 – SliceProceduralMesh 함수 분석
Unreal Engine에서 메쉬를 단면으로 자르는 함수인 SliceProceduralMesh 의 코드를 분석한다.
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DirectX11 – 디바이스 객체
DirectX11을 통해 화면을 렌더링하기 위한 준비를 한다. 첫번째로 필요한 COM 객체들 ID3D11Device, ID3D11DeviceContext, IDXGISwapChain에 대해 간략히 설명한다.
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개인 로그
구매 후기, 생활 메모, 비기술 글은 이 섹션에 따로 모아 두었습니다.
슬레이 더 스파이어 2 후기 – 덱 빌딩 로그라이크 입문자도 빠져드는 인디 명작
덱 빌딩 로그라이크 장르를 처음 접하는 입장에서 써본 슬레이 더 스파이어 2 후기. 낮은 진입 장벽과 스노우볼 구조, 45분 한 판의 몰입감, 카드 수집의 재미, PvE 멀티 플레이까지 직접 플레이하며 느낀 장단점을 정리했다.