Graphics & Engine

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그래픽스 공부, 엔진 기능 분석, 툴 만들기 기록을 모아 둔 곳.

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Graphics & Engine에서 볼 수 있는 글들

그래픽스 공부, 엔진 기능 분석, 툴 만들기처럼 손으로 직접 해 본 기록을 모아 둔 곳입니다. 기초를 다시 훑는 글부터 구현하면서 남긴 메모까지 함께 볼 수 있습니다.

이 주제와 같이 보기 좋은 시리즈

순서대로 따라가고 싶다면 아래 시리즈부터 보면 됩니다. 기초를 다시 잡을 때 보기 좋은 글들을 묶어 두었습니다.

가볍게 먼저 볼 글

처음 들어와도 부담 없이 읽기 좋은 글부터 모아 두었습니다.

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Guide
Graphics & Engine DirectX11

DirectX11 – Vertex Shader

Vertex Shader는 렌더링 파이프라인의 스테이지 중 하나로 정점들을 처리하는 곳이다. 정점 버퍼에 있는 데이터들을 레스터라이즈화 하기 이전에 필요한 변환등을 수행한 다음 스테이지에서 사용할 수 있는 데이터 형태로 반환하게 된다.