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UE5 – SliceProceduralMesh 함수 분석
Unreal Engine에서 메쉬를 단면으로 자르는 함수인 SliceProceduralMesh 의 코드를 분석한다.
그래픽스 공부, 엔진 기능 분석, 툴 만들기 기록을 모아 둔 곳.
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그래픽스 공부, 엔진 기능 분석, 툴 만들기처럼 손으로 직접 해 본 기록을 모아 둔 곳입니다. 기초를 다시 훑는 글부터 구현하면서 남긴 메모까지 함께 볼 수 있습니다.
순서대로 따라가고 싶다면 아래 시리즈부터 보면 됩니다. 기초를 다시 잡을 때 보기 좋은 글들을 묶어 두었습니다.
DirectX11, CUDA, Unreal, Editor Dev처럼 주제별로 나눠서 보기 쉽게 정리해 두었습니다.
처음 들어와도 부담 없이 읽기 좋은 글부터 모아 두었습니다.
DirectX11 API를 이용한 Vertex Buffer를 만드는 법에 대해 알아본다.
클로드 코드를 사용해 언리얼 엔진의 FMeshBoolean에 대해 코드 분석을 해본 후기이다.
쿠다 학습을 위해 Toolkit을 설치하고 샘플 프로젝트까지 빌드해보는 환경 설정을 진행했다.
Unreal Engine에서 메쉬를 단면으로 자르는 함수인 SliceProceduralMesh 의 코드를 분석한다.
DirectX11을 통해 화면을 렌더링하기 위한 준비를 한다. 첫번째로 필요한 COM 객체들 ID3D11Device, ID3D11DeviceContext, IDXGISwapChain에 대해 간략히 설명한다.